
Building Viualization
Projekttyp:
3D-Gebäudevisualisierung
Standort:
Hagenberg, Österreich

Prozess
Für die Modellierung des 3D-Gebäudes stellten die Architekten den 2D Grundriss des Gebäudes mit allen Stockwerken zur Verfügung. Diese habe ich dann in Cinema 4D übertragen, um die Wände hochzuziehen und Details wie Türen, Treppen und Säulen hinzuzufügen.
Die Umgebung ist so gestaltet, dass sie eine Tischplatte mit Kaffeetassen und Skizzen widerspiegelt, als ob die Architekten um ein physisches Pappmaché-Modell des Gebäudes stünden. Das neue Modell wurde in ein bereits bestehendes Modell des umliegenden Gebiets implementiert. Dadurch entsteht ein Anblick in gefühlt kleiner Maßstab des Modells als auch im lebensechten Maßstab, wenn herangezoomt wird, und ermöglicht die Analyse aus der Vogelperspektive so wie in "First Person".

Exposé
Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Visualisierung eines Gebäudes basierend auf einem von Architekten erstellten Grundriss. Dies wurde genutzt, um ein besseres Verständnis für den Raum und den Grundriss des Gebäudes zu erlangen und nach weiteren Anpassungen im Gebäudeentwurf zu suchen.


Ergebnis
Das fertige Modell wurde dann in Twinmotion von Unreal Engine importiert, um Details wie möblierte Räume und animierte Charaktere hinzuzufügen. Dadurch wird ein besseres Verständnis des realen Maßstabs erreicht. Nach der Implementierung von Kameras und der Erstellung eines Video-Rundgangs wurde eine interaktive Twinmotion-Datei exportiert.
Die resultierende Datei stellt ein begehbares Video dar, das jederzeit angehalten werden kann, um die Kamera zu bewegen und das Gebäude frei zu erkunden.