
Dimensions
Projekttyp:
Spieldesign
Standort:
Rochester, Amerika
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Logo Deisgn
Spielbeschreibung
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Puzzle-Plattformspiel, bei dem der Spieler herausfinden muss, wie er zum Ziel gelangt, indem er die Ansichtswinkel bewegt, bis die Plattform so ausgerichtet ist, dass der Ball darauf springen kann.
Kernmechanik
Der Spieler muss einen Kreis von der linken zur rechten Seite des Bildschirms bewegen. Sie müssen sich auf scheinbar dreidimensionale Objekte bewegen und springen, die sich optisch drehen, wenn der Spieler die Kamera um sie herum dreht, sich aber wie zweidimensionale Plattformen verhalten. Das bedeutet, dass selbst Ebenen, die scheinbar im Hintergrund liegen, interagiert werden können, als wären sie ein flaches Flugzeug. Dies führt dazu, dass der Spieler die Ansicht rotieren muss, um einen Weg zum Ziel zu finden.
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Menu Design
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Tutorial Level
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Level 1
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Level 2
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Level 3
Moodboard

Styleboard

Process Sketches














